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Item 987654321/1216
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題名:
探討虛擬遊戲對精神分裂症患者之體適能影響
作者:
林子恩
貢獻者:
美和科技大學
關鍵詞:
精神分裂症
;
體適能
;
虛擬遊戲
日期:
2010
上傳時間:
2011-09-28T01:16:55Z (UTC)
摘要:
本研究重點在藉由虛擬遊戲探討對精神分裂症患者之體適能的影響,受試者以屏東縣屏安醫院之11位慢性精神病患者為研究對象,隨機分為實驗組(五名,兩男三女)與對照組(六名,四男二女)。實驗組平均年齡49.6±3.0 yrs,身高162.5±6.44 cm,體重61.0±14.8 kg;對照組平均年齡52.5±9.0 yrs,身高161.1±8.7 cm,體重74.9±14.2 kg。訓練內容主要以任天堂Wii遊戲機之運動項目如拳擊、網球、棒球等交替介入,頻率為每個禮拜三次,為期3個月,總計35次。介入前及介入後分別針對病患之體適能做檢測,檢測內容包含BMI、手握力、坐姿體前彎與三分鐘登階等項目。而實驗組與對照組在體適能前後測的差異性是由單因子共變數分析(ANCOVA)來考驗,這部分是以SPSS17.0版軟體來執行,顯著水準設為α=.05。所得結果如下:訓練前每分鐘靜止脈搏率實驗組前測值為97.60±6.84,後測為85.60±6.98,相較於對照組而言實驗組有顯著地改善(p <.05)。在坐姿體前彎部分,實驗組的坐姿體前彎前測平均為21.0±13.5 cm,後測的平均為25.4±13.9 cm,相較於對照組而言實驗組之坐姿體前彎有顯著地改善(p <.05)。手握力的表現方面,實驗組之右手握力前測平均18.8±11.1 kg,後測平均23.2±12.4 kg;測試前左手握力平均16.1±12.2 kg,後測平均20.2±12.0 kg。其中左手握力相較於對照組有顯著進步(p <.05)。雖然右手握力未達顯著差異,但整體而言不論是左手或右手握力,實驗組之後測皆有中等幅度的提升。
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[運動與休閒系] 期刊論文
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