奠基於學習轉移(Transfer of Learning)教育理念的3C(Co-learning、Co-teaching、Co-Sharing)體驗式教學模式。透過此教學模式的運用,將課堂教學活動設計劃分為鬆土、播種、萌芽和收割等四個時期,不同時期分別代表不同的教學互動安排。最後並經由相關作品的呈現或是教學場域翻轉多元型態的應用,來將整體教學活動設計進行資訊領域中所謂的概念性驗證POC(Proof of Concept),以觀察學習者學習轉移過程中的特定性轉移和隱喻性轉移。
計畫執行所搭配之課程為「視覺化程式技能實務」,課程以App設計與開發為主,課堂中透過分組的活動安排,創造一模擬討論的情境,來強化學習者參與意願,並試圖營造分組團隊競爭的模式,施行重點乃在於觀察學習者於課堂3C體驗式教學模式融入後之學習動機提升之成效。